Steins;Gate

Da anni ormai Steins; Gate è stato rinomato per essere uno dei più bei romanzi visivi mai prodotto. Uscito ritorno su Xbox 360 nel 2009, è stato portato su PC, PSP, iPad, Android e, ora, la PlayStation 3 e PlayStation Vita. C’è stato anche un anime basato su di esso.

E ‘raro per qualsiasi gioco di godere di questo tipo di longevità, per non parlare di uno da un genere come nicchia come il romanzo visivo, quindi c’è una buona ragione per questo, giusto? E ci deve essere una buona ragione che PQube avrebbe pensato di rilasciare l’ennesima nuova edizione del gioco, tanti anni dopo la sua prima iniziato a fare le onde, giusto?

Destra. Steins; Gate è un gioco che tutti dovrebbero giocare, e ora che è su due nuove piattaforme ci sono due meno delle scuse per dire “Io non ho avuto la possibilità di giocare ancora.” So che c’è una parte della comunità di giocatori là fuori che sostengono che questo non è un gioco, perché non ottiene molto più interattiva di bicicletta attraverso pagine di testo. Ma noi non sosteniamo che contro i libri (almeno, quelli sani tra di noi non lo fanno), e sarebbe stupido per tenerlo contro Steins; Gate.

La storia inizia abbastanza in modo divertente, nel raccontare la storia di Rintaro Okabe, una chuunibyou di prim’ordine. “Chuunibyou” è una parola giapponese che descrive essenzialmente le persone che sono pieni di sé. Esso può essere liberamente tradotto da “Sindrome Anno 2 ° Scuola Media”, e descrive che “tutto il know-it-” tipo odioso che si affaccia su tutti, in modo del tutto convinti della loro intelligenza così come sono. In alternativa, si può anche descrivere le persone veramente strane che sono convinti di avere un qualche tipo di potere speciale. Si tratta di una via di fuga dal mondo reale in un mondo di fantasia per alcuni adulti, e lo fa descrivere le persone che ritengono di avere poteri magici, o sono estremamente talentuosi hacker eccellenti, e così via.

Okabe è un chuunibyou. Convinto che lui è un genio scienziato pazzo che viene cacciato da un senza volto “organizzazione” è un abitante frangia che passa la maggior parte del suo tempo fastidioso le poche persone che possono mettere con lui. E ‘antipatico, antipatico, e un abitante seminterrato; il tipo di persona che affligge Akihabara nel mondo reale Giappone in numero sufficiente che la gente del posto sanno come identificarli a vista (e quindi evitarli).

E così Okabe crede di essere di una intelligenza di impegnarsi in un dibattito su viaggi nel tempo e di altri simili argomenti scientifici di fascia alta con scienziati hanno geniali. Egli non può, ovviamente, e nelle prime fasi del gioco abbiamo un grande tempo a ridere di questo sfigato totale e le sue manie di grandezza. E ‘particolarmente divertente quando, in una scena, il genio di cui sopra lo chiama fuori per parlare su un telefono come se stesse trasmettere informazioni sensibili ai suoi alleati. Ma il telefono non è acceso. Non esistono gli alleati.

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Ma poi succede qualcosa. In qualche modo Okabe ei suoi amici scoprono che hanno sviluppato una macchina del tempo, del tutto per caso. E poi scoprono che un’organizzazione scientifica denominata SERN (CERN rinominato per evitare una causa), ha scoperto anche il viaggio nel tempo, e sta sperimentando con esso con risultati disastrosi (che è attivamente coprendo). In altre parole, deliri di Okabe cominciano a venire vero, e poi tutto inizia a diventare molto serio.

La narrazione mi ricorda in un modo strano di quel vecchio film di Mel Gibson, Ipotesi di complotto, in quanto un pazzo fortune in qualche modo in qualcosa di reale, e la narrazione poi cerca di esplorare le ricadute di questo. Esso prevede una struttura di mistero divertente che ti terrà sulle spine tutto, sempre secondo indovinare se quello che sta succedendo è reale o no, e perché Okabe è così sgangherata e ha difficoltà a dire la realtà dalla fantasia, c’è un senso costante per tutto in cui si ‘ re vedere gli occhi dagli occhi di un narratore molto inaffidabile.

Il narratore inaffidabile è un concetto coniato dal critico letterario importante, Wayne C. Booth, nel suo libro La retorica della fiction, ed è diventato uno dei principali, tema ricorrente in molti film, libri e giochi. E ‘un concetto che è così interessante per entrambi gli scrittori e il pubblico in quanto fornisce una sfida diretta al rapporto tra il pubblico e l’autore – stiamo fornito con un punto di vista, ma non possiamo essere certi di esso (perché il narratore non può essere attendibile), e così cominciamo a mettere in discussione che cosa significa per la nostra più ampia comprensione della narrazione. Per rompere il basso ulteriormente, Steins; narratore di Gate, Okabe, potrebbe essere classificato come un “pazzo” di tipo narratore inaffidabile, dove la sua dissociazione con la realtà rende difficile apprezzare appieno le connessioni emotive tra i personaggi o, infatti, i tipi di personalità essi esibiscono erano liberarono della lente di deliri di Okabe. Steins; Gate non è scritto bene come alcuni dei classici all’interno di questo genere, forse (dato che stiamo parlando di autori come Kafka e personaggi come Patrick Bateman non c’è vergogna in questa affermazione), ma comunque, il modo in cui la storia gioca fuori è estremamente interessante ed evoca alcune immagini vivide lungo la strada. Steins; Gate è assistita nella sua capacità di mantenere i giocatori in uno stato permanente di incertezza dal suo uso eloquente della scienza e della tecnologia, sia reali che le mitologie che sono legate ad esso. Esso fornisce un riepilogo notevolmente pulito delle teorie alla base che, in teoria, permettere il viaggio nel tempo, e quindi utilizza quelli nel contesto di un mondo in cui John Titor (una celebrità di Internet precoce che ha impostato il posto alle fiamme da affermando di essere stato da il futuro) è un viaggiatore del tempo legittima. Questa era una partita che ho giocato con Wikipedia aperto nelle vicinanze, quindi ho potuto mantenere il controllo dei termini ha usato contro come si applicano nella vita reale, ed è stato affascinante vedere come sono stati tessuti insieme. Ho anche imparato qualcosa di nuovo, e ogni gioco che mi spinge a imparare è immediatamente nei miei buoni libri. Quindi, in termini di merito letterario, Steins; Gate si colloca piuttosto alto, e io credo che la gente a studiare la costruzione della narrazione troverà valore aggiunto questo alla loro lista “lettura”. E ‘ancora l’equivalente di una pagina tornitore, con un senso secco e nero di umorismo, a volte, ei personaggi sono forti e quando il dramma non cricchetto, vi sentirete simpatia per loro dove sei destinato a, ma altrettanto importante, si tratta di un racconto di intelligenza e offre spazio per lo studio su un livello più profondo, se sei così inclinato. E ‘raro per i giochi di farlo, ancora, e quelli che lo fanno dovrebbe essere applaudito per questo. La presentazione è stupendo troppo, e Steins; Gate è un esempio da manuale di come uno stile grafico distintivo può migliorare e aiutare a sviluppare una narrazione. Raramente vediamo Okabe se stesso, ma piuttosto vediamo il mondo attraverso i suoi occhi, e la qualità onirica dell’estetica sottilmente rafforziamo come inaffidabile la sua percezione della realtà è. Il momento strano dove noi vediamo Okabe da una prospettiva in terza persona tendono ad essere le parti più interessanti di tutto il gioco.

All’inizio, per esempio, siamo trattati ad una scena in cui Okabe va in una lunga diatriba parlare direttamente a noi attraverso lo schermo. Scopriamo poi che sta parlando con un personaggio di un videogioco che è sta giocando, ma mentre sta andando su di esso di una scena di rottura muro quarto impressionante che ci contraddistingue con un rapporto diretto con il personaggio e la sua meno piacevoli tratti di personalità. L’unica interattività offerta attraverso il gioco è la capacità di rispondere ad alcune email che passano attraverso al telefono di Okabe su base periodica. Queste email offrirà una manciata di risposte differenti, e le tue decisioni non genererà uno di un certo numero di terminazioni alla fine del gioco. Ognuna di queste terminazioni sono la pena vivere per comprendere l’intera gamma di temi che Steins; Gate tocca – e mi hanno messo in evidenza solo un paio di loro sopra.

E ‘un periodo piuttosto lungo romanzo visivo, ma Steins; Gate è, come un buon libro, difficile da mettere giù. E ‘sottile, ma gioca in tutti i punti di forza del mezzo gioco interattivo e li utilizza per migliorare la sua narrazione in modo tale che la storia che dice che non sarebbe possibile in un libro. Ho il forte sospetto che, cento anni o giù di lì lungo la pista, Steins; Gate sarà ricordato come un racconto vero classico, perché è sia divertente e intelligente. I vostri nipoti potrebbero giocheranno questo per i loro compiti in classe delle scuole superiori, e questo è un pensiero abbastanza carino.

Voto: 9

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